Konsep Komunikasi digital





Konsep Komunikasi digital
Sep 26th 2013, 04:33, by Yosirosliyawati
←Revisi sebelumnya Revisi per 26 September 2013 04.33
Baris 1: Baris 1:
KOMUNIKASI DIGITAL DI INDONESIA
+
'''KOMUNIKASI DIGITAL DI INDONESIA'''
Sebagai makhluk yang paling sempurna ciptaan Tuhan Yang Maha Esa, manusia tidak bisa hidup di dunia ini seorang diri, manusia membutuhkan satu sama lain untuk saling melengkapi kekurangan-kekurangan yang mereka miliki. Manusia melakukan [[interaksi]] dan menyampaikan pesan-pesan dari satu orang ke orang lain lalu dapat dipahami dan dimengerti itulah yang saya maksud dengan komunikasi. Komunikasi dapat dilakukan oleh siapa saja, kapan saja, dan dimanapun tanpa dibatasi oleh apapun. Dengan perkembangan zaman komunikasi yang dilakukan tidak hanya sekedar bincang-bincang, tetapi [[komunikasi]] mengalami perkembangan dengan ditemukannya alat-alat [[teknologi]]. Lalu muncul komunikasi [[digital]], yang mana kita melakukan interaksidan penyampaian pesan melalui beberapa perangkat tambahan seperti [[komputer]], ''[[handphone]]'', [[internet]] dan masih banyak lagi.
Sebagai makhluk yang paling sempurna ciptaan Tuhan Yang Maha Esa, manusia tidak bisa hidup di dunia ini seorang diri, manusia membutuhkan satu sama lain untuk saling melengkapi kekurangan-kekurangan yang mereka miliki. Manusia melakukan [[interaksi]] dan menyampaikan pesan-pesan dari satu orang ke orang lain lalu dapat dipahami dan dimengerti itulah yang saya maksud dengan komunikasi. Komunikasi dapat dilakukan oleh siapa saja, kapan saja, dan dimanapun tanpa dibatasi oleh apapun. Dengan perkembangan zaman komunikasi yang dilakukan tidak hanya sekedar bincang-bincang, tetapi [[komunikasi]] mengalami perkembangan dengan ditemukannya alat-alat [[teknologi]]. Lalu muncul komunikasi [[digital]], yang mana kita melakukan interaksidan penyampaian pesan melalui beberapa perangkat tambahan seperti [[komputer]], ''[[handphone]]'', [[internet]] dan masih banyak lagi.
Baris 8: Baris 8:
=== Dunia Maya ''(cyberspace)'' ===
=== Dunia Maya ''(cyberspace)'' ===
Ada berbagai macam makna dan arti dari dunia maya. Pada novel William Gibson (1984/1994), neoromancer, istilah dunia maya muncul pertama kalinya untuk merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan ''console cowboys'' akan muncul, atau [[koneksi]] langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka. Lalu ada sebuah konsep dikembangkan oleh Gilbson yang menyatakan bahwa dunia maya adalah realita yang terhubung secara global, didukung [[komputer]], berakses komputer, multidimensi, artificial atau virtual. Dimana dalam hal ini komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan data, pembuatan [[informasi]] murni.(Benedikt,1991,122-123)<ref name="werner"></ref>
+
Ada berbagai macam makna dan arti dari dunia maya. Pada novel William Gibson (1984/1994), neoromancer, istilah dunia maya muncul pertama kalinya untuk merujuk pada jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut dengan ''console cowboys'' akan muncul, atau koneksi langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka. Lalu ada sebuah konsep dikembangkan oleh Gilbson yang menyatakan bahwa dunia maya adalah realita yang terhubung secara global, didukung [[komputer]], berakses komputer, multidimensi, artificial atau virtual. Dimana dalam hal ini komputer adalah sebuah jendela, terlihat atau terdengar objek-objek yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan data, pembuatan [[informasi]] murni.(Benedikt,1991,122-123)<ref name="werner"></ref>
=== ''Virtual Reality'' (VR) ===
=== ''Virtual Reality'' (VR) ===
Baris 19: Baris 19:
=== Chat Rooms, MUD, dan Bo ===
=== Chat Rooms, MUD, dan Bo ===
Fitur internet tertentu memungkinkan kita melakukan kita melakukan ineraksi baru dengan berbagai cara baru yang menarik. Chat room atau ruang obrol memungkinkan kita berkomunikasi langsung dengan orang lain yang belum kita kenal.Sedangkan MUD atau multi user domain adalah salah satu permainan interaktif yang canggih atau sebuah game (permainan) interaktif multiplayer yang memungkinkan kita melakukan peran-peran fantasi dan mengeksplorasinya dengan orang lain. Beberapa MUD dilengkapi oleh bot, program yang memiliki daya chatting canggih (chatterbot). Terkadang para pemain kesulitan membedakan apakah mereka sedang berinteraksi dengan orang lain ataukah dengan sebuah program komputer
+
Fitur internet tertentu memungkinkan kita melakukan kita melakukan ineraksi baru dengan berbagai cara baru yang menarik. Chat room atau ruang obrol memungkinkan kita berkomunikasi langsung dengan orang lain yang belum kita kenal.Sedangkan MUD atau multi user domain adalah salah satu permainan interaktif yang canggih atau sebuah game (permainan) interaktif multiplayer yang memungkinkan kita melakukan peran-peran fantasi dan mengeksplorasinya dengan orang lain. Beberapa MUD dilengkapi oleh bot, program yang memiliki daya chatting canggih (chatterbot). Terkadang para pemain kesulitan membedakan apakah mereka sedang berinteraksi dengan orang lain ataukah dengan sebuah program komputer.<ref name="werner"></ref>
=== Interaktivitas ===
=== Interaktivitas ===
Interaktivitas adalah salah satu fitur media baru yang paling banyak dibicarakan, mendapat tempat khusus di internet. Dua peneliti, Louise Ha dan Lincoln James, menyatakan bahwa interaktivitas pada ''world wide web'' memiliki dimensi penting (ha dan James, 1998) : daya hibur seperti [[games]] dan kuis-kuis yang dapat diikuti partisipan, pilihan yaitu memberikan alternetif kepada pengguan, daya sambung yang memberikan sebuah situs yang lengkap yang melibatkan pengguna, koleksi informasi seperti kumpulan demografi, psikografis pengguna, dan komunikasi timbal balik atau dua arah seperti ''e-mail''.
+
Interaktivitas adalah salah satu fitur media baru yang paling banyak dibicarakan, mendapat tempat khusus di internet. Dua peneliti, Louise Ha dan Lincoln James, menyatakan bahwa interaktivitas pada ''world wide web'' memiliki dimensi penting (ha dan James, 1998) : daya hibur seperti [[games]] dan kuis-kuis yang dapat diikuti partisipan, pilihan yaitu memberikan alternetif kepada pengguan, daya sambung yang memberikan sebuah situs yang lengkap yang melibatkan pengguna, koleksi informasi seperti kumpulan demografi, psikografis pengguna, dan komunikasi timbal balik atau dua arah seperti ''e-mail''.<ref name="werner"></ref>
+
=== Hypertext ===
=== Hypertext ===
Fitur yang istimewa dalam ''world wide web'' adalah pemakaian ''hyperlink'', yaitu spot-spot pada halaman web yang dapat di- klik oleh pengguna untuk berpindah ke spot lain, baik dalam dokumen yang sama maupun dalam situs lain dalam internet. Hyperlink sebenarnya adalah salah satu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson (Nelson,1987). Nelson mendefinisikan ''hypertext'' sebagai tulisan yang berurutan. Nelson menulis, "Tanpa dibatasi oleh urutan, dalam hypertext kita dapat menciptakan bentuk-bentuk tulisan baru yang merefleksikan dengan lebih baik struktur sesuatu yang sedang kita tulis, dan pembaca, setelah memilih jalur, dapat mengikuti ketertarikan mereka atau arus pikiran mereka dengan sebuah cara yang hingga saat ini dianggap mustahil" <ref name="werner"></ref>
Fitur yang istimewa dalam ''world wide web'' adalah pemakaian ''hyperlink'', yaitu spot-spot pada halaman web yang dapat di- klik oleh pengguna untuk berpindah ke spot lain, baik dalam dokumen yang sama maupun dalam situs lain dalam internet. Hyperlink sebenarnya adalah salah satu bentuk khusus dari hypertext, sebuah istilah yang diperkenalkan pada tahun 1965 oleh Ted Nelson (Nelson,1987). Nelson mendefinisikan ''hypertext'' sebagai tulisan yang berurutan. Nelson menulis, "Tanpa dibatasi oleh urutan, dalam hypertext kita dapat menciptakan bentuk-bentuk tulisan baru yang merefleksikan dengan lebih baik struktur sesuatu yang sedang kita tulis, dan pembaca, setelah memilih jalur, dapat mengikuti ketertarikan mereka atau arus pikiran mereka dengan sebuah cara yang hingga saat ini dianggap mustahil" <ref name="werner"></ref>
=== Multimedia ===
=== Multimedia ===
Multimedia adalah sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan [[text, grafik, suara, video, dan animasi]]. Akhir-akhir ini , world wide web telah menyajikan ''streaming'' multimedia, atau audio dan video yang tersedia dalam website. Multimedia bekerja dengan baik saat dipadu dengan hyperlink atau hypertext, pengguna dapat meng-klik-nya untuk mengeluarkan sampel suara atau video.<ref name="werner"> Werner J. Severin dan James W. Tandkard, Jr. :2001 :445-450</ref>
+
Multimedia adalah sebuah sistem komunikasi yang menawarkan perpaduan text, grafik, suara, video, dan animasi. Akhir-akhir ini , world wide web telah menyajikan ''streaming'' multimedia, atau audio dan video yang tersedia dalam website. Multimedia bekerja dengan baik saat dipadu dengan hyperlink atau hypertext, pengguna dapat meng-klik-nya untuk mengeluarkan sampel suara atau video.<ref name="werner"> Werner J. Severin dan James W. Tandkard, Jr. :2001 :445-450</ref>
Melihat beberapa macam [[kosep]] dalam komunikasi digital di atas membuat kita memiliki begitu banyak pilihan untuk berinteraksi satu sama lain dengan cepat, tidak terbatas akan jarak dan waktu. Dengan adanya temuan alat-alat teknologi yang membantu manusia dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi membuat perubahan terhadap kehidupan manusia. Dahulu kala kita melakukan interaksi atau [[komunikasi]] melalui berbincang, tatap muka atau secara langsung dan melakukan komunikasi jarak jauh dengan surat menyurat. Kita dahulu melakukan komunikasi seperti itu dengan [[sistem analog]] yang sangat memakan waktu dan tenaga, misalnya saja apabila kita ingin menyampaikan pesan terhadap keluarga yang tinggal berbeda daerah, kita menyampaikan pesan melalui surat yang butuh waktu beberapa hari untuk sampai ke tempat tujuan.
+
Melihat beberapa macam kosep dalam komunikasi digital di atas membuat kita memiliki begitu banyak pilihan untuk berinteraksi satu sama lain dengan cepat, tidak terbatas akan jarak dan waktu. Dengan adanya temuan alat-alat teknologi yang membantu manusia dalam berkomunikasi dan memperoleh informasi membuat perubahan terhadap kehidupan manusia. Dahulu kala kita melakukan interaksi atau [[komunikasi]] melalui berbincang, tatap muka atau secara langsung dan melakukan komunikasi jarak jauh dengan surat menyurat. Kita dahulu melakukan komunikasi seperti itu dengan sistem analog yang sangat memakan waktu dan tenaga, misalnya saja apabila kita ingin menyampaikan pesan terhadap keluarga yang tinggal berbeda daerah, kita menyampaikan pesan melalui surat yang butuh waktu beberapa hari untuk sampai ke tempat tujuan.
Dengan hadirnya teknologi digital dalam kehidupan manusia, kita dapat mempermudah proses komunikasi tanpa memakan waktu yang cukup lama. Teknologi digital menghandirkan [[internet]], yang mana internet dapat menembus ruang waktu dan dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Dahulu dalam menyampaikan pesan jarak jauh kita membutuhkan kator pos sekarang kita cukup kirim melalui [[e-mail, sms, telephone]] dan diterima secara langsung tanpa harus menunggu beberapa hari.
+
Dengan hadirnya teknologi digital dalam kehidupan manusia, kita dapat mempermudah proses komunikasi tanpa memakan waktu yang cukup lama. Teknologi digital menghandirkan [[internet]], yang mana internet dapat menembus ruang waktu dan dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Dahulu dalam menyampaikan pesan jarak jauh kita membutuhkan kator pos sekarang kita cukup kirim melalui e-mail, sms, telephone dan diterima secara langsung tanpa harus menunggu beberapa hari.
Komunikasi digital juga membuat kita mengetahui informasi-informasi baru dan teman-teman baru, dan hebatnya lagi komunikasi digital bisa membuat kita terhubung kembali dengan komunikasi yang terputus. Contohnya saja dengan jejaring sosial seperti [[facebook]] membuat kita dapat berkomunikasi dengan teman lama kita yang sudah lama tidak bertemu, dan mendapatkan teman-teman baru.
Komunikasi digital juga membuat kita mengetahui informasi-informasi baru dan teman-teman baru, dan hebatnya lagi komunikasi digital bisa membuat kita terhubung kembali dengan komunikasi yang terputus. Contohnya saja dengan jejaring sosial seperti [[facebook]] membuat kita dapat berkomunikasi dengan teman lama kita yang sudah lama tidak bertemu, dan mendapatkan teman-teman baru.
== sisi positif dan negatif dari komunikasi digital ==
== sisi positif dan negatif dari komunikasi digital ==
=== Positif ===
=== Positif ===
Menghemat jarak dan waktu, menghemat biaya, lebih kreatif dan imagenatif, mudah dalam mengakses, dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja, memperluas silahturahmi dan pertemanan, dapat melakukan pesan ke beberapa tujuan secara bersamaan, dan lain-lainnya
+
#Menghemat jarak dan waktu
+
#Menghemat biaya
+
#Lebih kreatif dan imagenatif
+
#Mudah dalam mengakses
+
#Dapat dilakukan kapan saja dan di mana saja
+
#Memperluas silahturahmi dan pertemanan
+
#Dapat melakukan pesan ke beberapa tujuan secara bersamaan
+
#Dan lain-lainnya
=== Negatif ===
=== Negatif ===
Tergantung dengan layanan Internet, banyaknya penipuan, tidak mengetahui secara pasti dengan siapa kita berhubungan, tidak adanya ''privacy'', ketergantungan, dan lain-lainnya.
+
#Tergantung dengan layanan Internet
+
#Banyaknya penipuan
+
#Tidak mengetahui secara pasti dengan siapa kita berhubungan
+
#Tidak adanya ''privacy''
+
#Ketergantungan
+
#Dan lain-lainnya
Contoh kasus penyadapan yang sering dialami oleh pengguna internet saat ini adalah penyadapan terhadap akun dari pengguna [[internet]] dalam situs jejaring sosial. Jejaring sosial seperti ini sekarang banyak menjadi ''trand'' di masyarakat untuk berkomunikasi dengan orang lain, baik yang sudah kenal seperti saudara,teman atau rekan bisnis, bahkan orang yang baru dikenal dalam situs jejaring sosial itu sendiri. Layanan yang diberikan membantu seseorang dalam melakukan aktivitasnya mulai dari berkomunikasi, mencari hiburan seperti memainkan aplikasi permainan yang disediakan oleh situs jejaring sosial itu sendiri, melakukan promosi suatu produk hingga sebuah transaksi bisnis di lakukan dalam situs jejaring sosial tersebut.
Contoh kasus penyadapan yang sering dialami oleh pengguna internet saat ini adalah penyadapan terhadap akun dari pengguna [[internet]] dalam situs jejaring sosial. Jejaring sosial seperti ini sekarang banyak menjadi ''trand'' di masyarakat untuk berkomunikasi dengan orang lain, baik yang sudah kenal seperti saudara,teman atau rekan bisnis, bahkan orang yang baru dikenal dalam situs jejaring sosial itu sendiri. Layanan yang diberikan membantu seseorang dalam melakukan aktivitasnya mulai dari berkomunikasi, mencari hiburan seperti memainkan aplikasi permainan yang disediakan oleh situs jejaring sosial itu sendiri, melakukan promosi suatu produk hingga sebuah transaksi bisnis di lakukan dalam situs jejaring sosial tersebut.
Baris 47: Baris 45:
Masyarakat di Indonesia sangat mudah menyerap dan menyukai jejaring sosial, berawal dari perkembangan internet yang masuk pada tahun 1990an dengan berawal dari sebuah kegiatan yang banyak dilakukan oleh para mahasiswa perkuliahan atau kelompok akademis yang memiliki hobi terhadap komputer dan teknologi. Lalu dengan perkembangan internet yang pesat ke dalam masyarakat, banyak masyarakat kita yang sudah banyak memiliki akun di dalam jejaring sosial contohnya saja facebook. Jejaring sosial tersebut dapat dilakukan di dimana saja dan kapan saja melalui komputer atau handphone, itu sebabnya banyak masyarakat kita memiliki akun tersebut. Tidak terbatas oleh usia, pekerjaan, dan jarak. Bahkan kita dapat berkomunikasi dan memeiliki teman dari berbagai penjuru dunia, tetap kita harus waspadai kepada siapa kita berkomunikasi karena jejaring sosial ini dapat menutupi data diri seseorang (rekayasa) dengan data diri yang berbeda dari sebenarnya. Banyaknya kasus pemerkosaan dan penculikan terjadi karena para korban melakukan pertemuan dengan orang asing yang mereka kenal dalam jejaring sosial. Kita harus berfikir lebih matang lagi dan berhati-hati terhadap [[komunikasi]] yang dilakukan melalui dunia digital.
Masyarakat di Indonesia sangat mudah menyerap dan menyukai jejaring sosial, berawal dari perkembangan internet yang masuk pada tahun 1990an dengan berawal dari sebuah kegiatan yang banyak dilakukan oleh para mahasiswa perkuliahan atau kelompok akademis yang memiliki hobi terhadap komputer dan teknologi. Lalu dengan perkembangan internet yang pesat ke dalam masyarakat, banyak masyarakat kita yang sudah banyak memiliki akun di dalam jejaring sosial contohnya saja facebook. Jejaring sosial tersebut dapat dilakukan di dimana saja dan kapan saja melalui komputer atau handphone, itu sebabnya banyak masyarakat kita memiliki akun tersebut. Tidak terbatas oleh usia, pekerjaan, dan jarak. Bahkan kita dapat berkomunikasi dan memeiliki teman dari berbagai penjuru dunia, tetap kita harus waspadai kepada siapa kita berkomunikasi karena jejaring sosial ini dapat menutupi data diri seseorang (rekayasa) dengan data diri yang berbeda dari sebenarnya. Banyaknya kasus pemerkosaan dan penculikan terjadi karena para korban melakukan pertemuan dengan orang asing yang mereka kenal dalam jejaring sosial. Kita harus berfikir lebih matang lagi dan berhati-hati terhadap [[komunikasi]] yang dilakukan melalui dunia digital.
Perkembangan [[teknologi]] yang hadir di tengah-tengah masyarkat kita khusunya pada teknologi komunikasi membuat saya menyimpulkan bahwa yang terjadi tidak hanya dipengaruhi oleh ''teori determinisme'' saja tetapi juga adanya pengaruh terhadap teori ''socio-cultural determinisme''. Pada determinisme yang di kembangkan oleh [[Marshall McLuhan]] yaitu paham yang menyatakan teknologi bersifat determinan (menentukan) dalam membentuk kehidupan manusia. <ref name="morrisan">Teori Komunikasi, Morissan : 2013 : 486</ref> Dengan komunikasi digital yang menjadi bagian dari masyarakat sekarang ini membuat perubahan terhadap kehidupan masyarakat itu sendiri dalam bertindak. Misalnya saja komunikasi digital membuat kita ketergantungan terhadap handphone, seperti pada saat bangun pagi yang dicari adalah ''handphone'' untuk ''update'' status atau mencari pesan yang diterima. Komunikasi digital memang mendekatkan orang yang berbeda jarak dengan kita teteapi membuat jerak dengan orang yang dekat dengan kita. Contohnya saja banyak kita lihat orang yang duduk di dalam ''café'' atau restoran bersama teman-temannya, mereka malah asik melihat ''handphone'' atau laptop mereka masing-masing dan melupakan interaksi dengan orang-orang yang ada di sekitar mereka. Komunikasi digital hadir karena untuk memenuhi dan melengkapi komunikasi analog yang hadir terlebih dahulu di dalam kehidupan manusia. Karena kebutuhan manusia yang meningkat dan peradaban yang berkembang pesat membuat para penemu dan peneliti melakukan riset dan penelitian untuk bisa meringankan tugas manusia maka hadirlah [[digital]].
+
Perkembangan [[teknologi]] yang hadir di tengah-tengah masyarkat kita khusunya pada teknologi komunikasi membuat saya menyimpulkan bahwa yang terjadi tidak hanya dipengaruhi oleh ''teori determinisme'' saja tetapi juga adanya pengaruh terhadap teori ''socio-cultural determinisme''. Pada determinisme yang di kembangkan oleh Marshall McLuhan yaitu paham yang menyatakan teknologi bersifat determinan (menentukan) dalam membentuk kehidupan manusia. <ref name="morrisan">Teori Komunikasi, Morissan : 2013 : 486</ref> Dengan komunikasi digital yang menjadi bagian dari masyarakat sekarang ini membuat perubahan terhadap kehidupan masyarakat itu sendiri dalam bertindak. Misalnya saja komunikasi digital membuat kita ketergantungan terhadap handphone, seperti pada saat bangun pagi yang dicari adalah ''handphone'' untuk ''update'' status atau mencari pesan yang diterima. Komunikasi digital memang mendekatkan orang yang berbeda jarak dengan kita teteapi membuat jerak dengan orang yang dekat dengan kita. Contohnya saja banyak kita lihat orang yang duduk di dalam ''café'' atau restoran bersama teman-temannya, mereka malah asik melihat ''handphone'' atau laptop mereka masing-masing dan melupakan interaksi dengan orang-orang yang ada di sekitar mereka. Komunikasi digital hadir karena untuk memenuhi dan melengkapi komunikasi analog yang hadir terlebih dahulu di dalam kehidupan manusia. Karena kebutuhan manusia yang meningkat dan peradaban yang berkembang pesat membuat para penemu dan peneliti melakukan riset dan penelitian untuk bisa meringankan tugas manusia maka hadirlah [[digital]].
Pernyataan ini selaras dengan konsep Arnold Pacey terhadap ''socio-cultural determinisem'' yang menyatakan peradaban menentukan teknologi. Karena kebutuhan-kebutuhan manusia yang meningkat maka lahirlah teknologi baru yang membantu dan meringankan tugas manusia seperti digital.
Pernyataan ini selaras dengan konsep Arnold Pacey terhadap ''socio-cultural determinisem'' yang menyatakan peradaban menentukan teknologi. Karena kebutuhan-kebutuhan manusia yang meningkat maka lahirlah teknologi baru yang membantu dan meringankan tugas manusia seperti digital.

sumber